前向渲染詳解

Forward Rendering Path的渲染細節   在開始後面的討論之前,先要弄懂一個問題就是Unity可以在Forward Rendering Path中可以處理哪些以及處理多少光照。這裏只提取官方文檔中的一些內容加以說明。   在Forward Rendering中,有三種處理光照(即照亮物體)的方式:逐頂點處理,逐像素處理,球諧函數(Spherical Harmonics,SH)處理
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