JavaShuo
欄目
標籤
前向渲染詳解
時間 2020-12-25
原文
原文鏈接
Forward Rendering Path的渲染細節 在開始後面的討論之前,先要弄懂一個問題就是Unity可以在Forward Rendering Path中可以處理哪些以及處理多少光照。這裏只提取官方文檔中的一些內容加以說明。 在Forward Rendering中,有三種處理光照(即照亮物體)的方式:逐頂點處理,逐像素處理,球諧函數(Spherical Harmonics,SH)處理
>>阅读原文<<
相關文章
1.
前向渲染(Forward)延遲渲染(deferred)
2.
前向渲染 vs 延時渲染
3.
前向渲染與延遲渲染
4.
GLSurfaceView渲染過程詳解
5.
unity 渲染層級詳解
6.
HTML渲染過程詳解
7.
前向渲染路徑細節
8.
前端渲染和後端渲染
9.
前端渲染與後端渲染
10.
服務端渲染和前端渲染
更多相關文章...
•
免費ARP詳解
-
TCP/IP教程
•
*.hbm.xml映射文件詳解
-
Hibernate教程
•
Flink 數據傳輸及反壓詳解
•
爲了進字節跳動,我精選了29道Java經典算法題,帶詳細講解
相關標籤/搜索
渲染
初始渲染
卡通渲染
詳解
向前
註解詳解
超詳解+圖解
Spring教程
PHP教程
Hibernate教程
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
python的安裝和Hello,World編寫
2.
重磅解讀:K8s Cluster Autoscaler模塊及對應華爲雲插件Deep Dive
3.
鴻蒙學習筆記2(永不斷更)
4.
static關鍵字 和構造代碼塊
5.
JVM筆記
6.
無法啓動 C/C++ 語言服務器。IntelliSense 功能將被禁用。錯誤: Missing binary at c:\Users\MSI-NB\.vscode\extensions\ms-vsc
7.
【Hive】Hive返回碼狀態含義
8.
Java樹形結構遞歸(以時間換空間)和非遞歸(以空間換時間)
9.
數據預處理---缺失值
10.
都要2021年了,現代C++有什麼值得我們學習的?
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
前向渲染(Forward)延遲渲染(deferred)
2.
前向渲染 vs 延時渲染
3.
前向渲染與延遲渲染
4.
GLSurfaceView渲染過程詳解
5.
unity 渲染層級詳解
6.
HTML渲染過程詳解
7.
前向渲染路徑細節
8.
前端渲染和後端渲染
9.
前端渲染與後端渲染
10.
服務端渲染和前端渲染
>>更多相關文章<<