Unity3D Mesh 創建(一)

1.《Unity3D 動態創建Mesh(一)》 http://www.cnblogs.com/kyokuhuang/p/4191169.html 練習會 明白其中的左手螺旋定則的左手拇指代表的單個面的正面法線方向的概念。(這個概念也就是鏈接中定義vertices[0,1,2,3,4……]等順序的原因所在。)  注意: 1. Vector3[] vertices 和 int[] triangles,
相關文章
相關標籤/搜索