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Unity3d代碼創建空心圓柱體
時間 2020-12-20
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代碼創建空心圓柱體 算法實現 public GameObject CreateHollowClinder(Vector3 ptStart, Vector3 ptEnd, float innerRadius, float outterRadius) { //計算垂直於軸的起始向量 Vector3 vec1 = ptEnd - ptStart;
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