JavaShuo
欄目
標籤
unity渲染 - Mesh基礎 自己創建mesh
時間 2020-12-20
標籤
渲染基礎
unity
shader
渲染器
3d渲染
简体版
原文
原文鏈接
English : coordinate : 座標 tangent : 切線 normal :法線 triangle : 三角形 vertice : 頂點 mesh 中存儲着 三維模型的數據 : vertices (頂點數組Vector3[]) 、triangles (三角形 int[]) 、normals (法線 Vector3 []) 、uv(紋理座標 ,Vector2 []) tip
>>阅读原文<<
相關文章
1.
Unity LineRender和TrailRender渲染原理(Mesh)
2.
cocos2dx 3.9 創建自定義mesh進行渲染。
3.
Unity渲染基礎
4.
UNITY渲染基礎
5.
Mesh Filter & Mesh Render
6.
BLE Mesh(二)BLE Mesh 基礎
7.
Unity3D Mesh 創建(一)
8.
Unity3D之Mesh基礎
9.
Mesh編程基礎
10.
Text Mesh Pro --- 創建字體
更多相關文章...
•
Scala 基礎語法
-
Scala教程
•
Rust 基礎語法
-
RUST 教程
•
適用於PHP初學者的學習線路和建議
•
Kotlin學習(二)基本類型
相關標籤/搜索
mesh
渲染
自己
創業基礎
基礎建模
初始渲染
卡通渲染
創建
網站建設指南
PHP教程
Spring教程
建議
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
正確理解商業智能 BI 的價值所在
2.
解決梯度消失梯度爆炸強力推薦的一個算法-----LSTM(長短時記憶神經網絡)
3.
解決梯度消失梯度爆炸強力推薦的一個算法-----GRU(門控循環神經⽹絡)
4.
HDU4565
5.
算概率投硬幣
6.
密碼算法特性
7.
DICOMRT-DiTools:clouddicom源碼解析(1)
8.
HDU-6128
9.
計算機網絡知識點詳解(持續更新...)
10.
hods2896(AC自動機)
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
Unity LineRender和TrailRender渲染原理(Mesh)
2.
cocos2dx 3.9 創建自定義mesh進行渲染。
3.
Unity渲染基礎
4.
UNITY渲染基礎
5.
Mesh Filter & Mesh Render
6.
BLE Mesh(二)BLE Mesh 基礎
7.
Unity3D Mesh 創建(一)
8.
Unity3D之Mesh基礎
9.
Mesh編程基礎
10.
Text Mesh Pro --- 創建字體
>>更多相關文章<<