unity渲染 - Mesh基礎 自己創建mesh

English : coordinate : 座標 tangent : 切線 normal :法線 triangle : 三角形 vertice : 頂點     mesh 中存儲着 三維模型的數據 : vertices (頂點數組Vector3[]) 、triangles (三角形 int[]) 、normals (法線 Vector3 []) 、uv(紋理座標 ,Vector2 []) tip
相關文章
相關標籤/搜索