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D3D渲染流程簡介【好】
時間 2019-12-05
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轉自:http://www.cnblogs.com/ixnehc/archive/2008/09/02/1282350.htmlhtml 開發這個3D engine已經兩年半了,從06年8月剛開始統計的4萬多行,到今年7月份的21萬多行,有一些感慨,感受有那麼點成就感,不過更多的是惴惴之 心:這些代碼能夠很好的在一塊兒工做嗎,足夠快嗎?bug確定很多,由於測試的強度畢竟不高,這還不是最重要,
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