Unity 2D獨立開發手記(五):通用任務系統

一年多沒寫博了,由於無可奈何轉行,這破遊戲也擱置了很久,過完年也有一個月了,回來找找感受。那就記錄一下任務系統的開發吧,方便之後回憶。數據庫 任務系統是每一個RPG遊戲的核心,很大程度上它支撐着RPG的劇情以及角色的互動等方面的內容。編程 做爲一個單機,任務系統用的固然是C#的委託和事件來寫了,若是你們有更好的實現方法,那就當看個思路吧(雖然個人思路也不咋地)。ide 由於任務系統每每伴隨着任務報
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