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Unity 2D獨立開發手記(外篇):基於任務系統的對話系統
時間 2020-12-25
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大家見過哪個RPG沒有對話劇情的?對吧,所以是很有必要寫一個對話系統的,這裏爲什麼不說對話功能呢?如果僅僅是功能,那我何必加上基於任務系統這段字呢,說明除了對話,還有其他功能。而基於的那個任務系統長什麼樣?得翻翻我前面的文章,或者我直接上鍊接吧:通用任務系統。此時,這個任務系統的一些內容已經融合到這個對話系統裏面了,而之前是獨立存在的,所以在這篇文章中還會重複一次任務系統,因爲不少代碼變了,大家可
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