unity 角色控制器,控制人物移動

  //得到鍵盤按鍵虛擬軸         HeroMove.z = Input.GetAxis("Vertical") * Speed * Time.deltaTime;         HeroMove.x = Input.GetAxis("Horizontal") * Speed * Time.deltaTime;        //gyro爲掛有陀螺儀腳本的對象,在這裏只取他的Y軸,控制角
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