觸控手勢怎麼設計纔好用(五)

適度的應用手勢安全

 

2014年很火的《Flappy bird》。遊戲以簡單而有效的方式使用了基本的手勢。點擊或不點擊是遊戲中惟一的操做手勢。玩家能夠很快的知道應該使用什麼手勢,怎麼利用手勢去進行遊戲。微信

Flappy Bird中玩家只須要用一根手指來操控app

 

提供即時反饋學習

 

在用戶觸摸屏幕的時候,當即提供視覺的提示,可提升用戶的信心。交互操做涉及到的元素能夠表現爲改變顏色、改變大小或發生移動/震動。code

 

3D touch的震動反饋blog

 

使操做可逆遊戲

 

觸控互動操做是要可逆的。提供視覺反饋來告訴當用戶擡起手指時會發生什麼,同時容許用戶取消操做。這可使你的應用可以安全地使用觸控操做進行瀏覽。ip

 

微信取消發送語音get

 

不要讓你的手勢觸發區域遠離拇指熱區(拇指法則)效率

 

拇指的活動範圍對操做手機的效率以及正確度都有必定的影響。

 

雖然拇指可以劃到整個屏幕,但拇指在所及範圍和靈活性上是有限的,只有三分之一的屏幕是真正容易觸碰到的——也就是拇指正對的區域。爲了得到溫馨的人機體驗,應將主要點擊的地方放置在方便拇指點擊的範圍內。

保持手勢的全局性

 

不要讓用戶在你的應用中適應了你創造的手勢後,卻又在你的應用中碰壁。

 

若是用戶已經習慣你的手勢,以爲你的手勢達到了方便快捷的目的,而且耗費學習成本掌握適應了你的手勢,那麼意味着你成功了一半。儘可能用最簡單的手勢完成經常使用功能,須要複雜手勢操做完成的功能,要有一個方便且更容易發現的方式互相配合。儘可能使用統一的手勢,以減小不一樣手勢的切換頻率。

全局手勢在iOS中的使用場景

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