觸控手勢怎麼設計纔好用(二)

2、觸控手使用情景學習

情景指的是用戶使用時的環境和狀態——也就是任何能夠影響用戶跟設備進行交互的內容。因爲這些情景持續並快速地變化,對移動設備而言就顯得極其重要。咱們要考慮用戶的分心、多任務、手勢操做、低電量條件下以及糟糕的鏈接條件下等複雜環境的通用設計設計

移動中的互動語境code

 

在各類移動環境下會影響到用戶使用觸屏設備完成任務的效率和準確度的因素有:blog

 

– 注意力容易被分散(交談,觀察周圍環境等)ip


– 操做手機的時間碎片化(各類事情打斷)get


– 任務容易被中斷(意外狀況影響)效率


– 肢體可能被其餘物體被佔用(遛狗、拎包等)im


– 噪音分散注意力(車水馬龍、人聲鼎沸的路邊)img

 

3、觸控手的基本操做移動

鋼鐵俠電影中的全息觸控交互

 

所謂天然手勢就是在真實物理世界中存在或演繹而來的手勢。例如上下滑動來滾動列表,滑動以平移等。這類手勢是天然的,不須要或不多須要讓用戶去學習的。

 

– 長按查看更多操做(如今設備有了3D Touch,同長按操做相比,最大區分是須要是有必定的按壓力度)


– 點擊執行主操做


– 滑動以平移


– 輕掃以選定,並進行命令的操做

 

– 收縮和拉伸進行縮放


– 轉動能夠旋轉

– 邊緣輕掃能夠使用系統命令

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