觸控手勢怎麼設計纔好用(三)

4、好用的是怎樣的?工具

首先咱們來看多點觸控的優缺點。學習

那麼什麼是好用的手勢呢?設計

 

好用的手勢主要是簡單並支持單手操做,它們和「下拉刷新」同樣受歡迎,也像 iBook的翻頁動做那樣天然簡單。下面是好用的手勢該有的一些特徵:3d

 

– 簡單易用。不只動做簡單,並且還要能在擁擠的交通工具上單手操做code


– 容易記憶。一、手勢好記,二、讓人願意記住blog


– 符合認知習慣。該手勢要遵循人的天然習慣和意識,也要契合手勢即將產生的操做ip


– 實用。手勢要讓用戶感到舒服,不多有用戶願意點兩次纔看到想看的東西,這樣讓他們感到麻煩get


– 愉悅的體驗。好的手勢會有一種神奇的感受。UX 始終是個未知數,並且難於言傳。但這正是咱們認識、享受科技的一種表現基礎


– 及時反饋。反饋就是說用戶知道當前正在進行的是什麼操做。用戶進行完這個手勢操做後有明確的狀態信息告訴他。im

 

5、手程中須要注意的點:

 

符合認知習慣

在非概念性項目中使用基礎手勢(組合)以外的「創新」手勢,未創建統一規範的狀況下,使用混亂會致使用戶困惑,學習成本高,增長用戶記憶負擔,很難引導用戶培養使用習慣,而技術上的限制可能會使「創新」變成不便。

 

最終使用者是人,手勢操做都是基於人的行爲來定義的。手勢操做是人們現實中行爲的一種映射,所以,手勢設計要符合大多數人的認知習慣,減小用戶的認知成本。好比有方向性的那種手勢操做,就要儘可能符合拇指的活動方向,且要與認知的相一致。


iBooks翻頁與翻實體書

相關文章
相關標籤/搜索