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B站-Unity官方-使用ECS開發高性能Minecraft遊戲
時間 2020-12-30
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1.聲明EntityArchetype,表示該系統在連續內存塊存在。 2.自定義函數調用(此處表示在場景加載前調用):RuntimeInitializeOnLoadMethod 3.指定生成的Entity自帶某組數據(此處指Position):EntityManager.CreatArchetype(typeof(Position)) 4.Entity使用方式即爲: 1.聲明管理器:EntityM
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