經典遊戲開發:C++實現貪吃蛇遊戲

貪吃蛇設計思路: 因爲是第一次嘗試小遊戲,主要是瞭解遊戲開發流程、設計思想,藉助前人的成果進行修改和嘗試,修改調通運行起來,對於本身來講也是進了很大一步呀!html 進入主題,貪吃蛇設計思路:node 明確功能: 「使用鍵盤的上下左右鍵來控制蛇的方向;隨機產生食物,蛇吃到食物後,身體變長一節;設定邊界,蛇撞到牆或者吃到自身的時候,遊戲結束。」 1.一張地圖,四周有牆體。  2.一條蛇,由蛇身和蛇頭
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