3dmax座標系與導出fbx的座標系

3dmax座標系與導出fbx的座標系 3dmax和opengl都是右手座標系,但是3dmax是z軸向上,而opengl中是Y軸向上。如圖: 所以在3dmax的fbx導出對話框中有「軸轉化」一項,可以設置「Y向上」或者「Z向上」。 默認是「Y向上」,這樣導出以後再加載到opengl程序裏,模型就不至於是「躺着」的了。 不過這個「軸轉化」的原理只是給fbx根節點乘了一個繞X軸旋轉90的矩陣,並不改變各
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