opengl攝像機

攝像機/觀察空間 當我們討論攝像機/觀察空間(Camera/View Space)的時候,是在討論以攝像機的視角作爲場景原點時場景中所有的頂點座標:觀察矩陣把所有的世界座標變換爲相對於攝像機位置與方向的觀察座標。要定義一個攝像機,我們需要它在世界空間中的位置、觀察的方向、一個指向它右測的向量以及一個指向它上方的向量。細心的讀者可能已經注意到我們實際上創建了一個三個單位軸相互垂直的、以攝像機的位置爲
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