Unity5.x場景優化之動態設置光照貼圖lightmap

在很多情況下,我們爲了提高渲染效率,一般都會讓美術同學在製作場景時,設置場景相關節點的lightmap static屬性,提前給整個場景烘培出靜態的光照貼圖lightmap,烘培的數據保存在場景目錄下的LightmapSnapshot文件中,主要包括的數據有: lightmaps:烘培出的光照貼圖數組; gameobject uid:被烘培的gameobject的唯一標識; renderer的li
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