Unity 優化

代碼優化: 1.以物體的Transform組件爲例,我們應該只訪問一次,之後就將它的引用保留,而非每次使用都去訪問。這裏有人做過一個小實驗,就是對比通過 方法GetComponent()獲取Transform組件, 通過MonoBehavor的transform屬性去取,以及保留引用之後再去訪問所需要的時間: GetComponent = 619ms Monobehaviour = 60ms Ca
相關文章
相關標籤/搜索