Unity基礎細節題

1.CharacterController和Rigidbody的區別?多線程 Rigidbody具備徹底真實物理的特性,而CharacterController能夠說是受限的的Rigidbody,具備必定的物理效果但不是徹底真實的。  異步 2.物體發生碰撞時,有幾個階段,分別對應的函數?ide 三個階段,OnCollisionEnter/Stay/Exit函數函數   3.幾種施加力的方式?優化
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