ue4 培養罐液體效果

效果是上面圖的樣子 下面是具體效果實現方式 首先裏面的液體是一個簡單的圓柱 上面是液體的材質 主要利用depthfade節點做出在深度上漸變的效果,這種效果其實類似於霧 可以模擬渾濁的液體 然後是做出液體裏的擾動,使之更有水的流動效果 主要可以考慮雜質層和氣泡 上面是氣泡粒子的材質節點圖(粒子就是圓盤向上發射粒子) 如果需要虛化發亮的效果用additive挺好 不過這個時候如果罐子氣泡裏有其他的(
相關文章
相關標籤/搜索