UE4 爆炸效果實現

如何實現爆炸火焰的效果 火焰的實現 新建一個材質球,重命名爲FireBall,將紋理導入材質球,Blend mode選取Translucent, shading model 選取unlit。 新建粒子系統,將材質球導入粒子系統Required的material中 將Required中的Sub UV設置爲線性平滑,水平和垂直方向選取合適大小(此處爲8×8) 新建模塊Subimage Index,將數
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