UGUI中UI穿透問題

在場景中有時候一些3D物體在UI元素下面,在點擊UI的時候同時點擊到3D物體,在UGUI中給了一個方法EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(),該方法能夠判斷點擊是不是在UI元素上code private void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0) && !EventSystem.
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