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時間 2020-12-25
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====>AssetBundle打包:設置好AssetBundle包名後,利用BuildPipeline.BuildAssetBundles ("Path");進行打包。 該函數有三參和四參的,三參如下: outputPath : 導出路徑 BuildAssetBundleOptions : 導出選項枚舉,內容在後面。 其中包含:是否壓縮,是否使用塊壓縮即LZ4壓縮等 BuildT
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