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這是一本將遊戲設計理論、原型開發方法以及編程技術巧妙結合在一塊兒的書籍,目的是填補遊戲設計與編程開發之間的缺口,將二者聯繫起來。隨着 Unity遊戲開發技術趨於成熟,遊戲設計師把本身的想法轉換爲數字原型已變得極爲重要。書中聚集了國際知名遊戲設計專家——Jeremy Gibson在北美地區數一數二的遊戲設計課程的教學經驗,整合了成爲成功遊戲設計師和原型設計師所須要的相關技能與知識,可以有效幫助讀者熟練運用 Unity進行原型開發與遊戲設計,以及藉助C#進行遊戲編程。
遊戲製做是一門手藝,是不少人的夢想,但其重重困難也時常使人望而卻步。當你徘徊在遊戲製做之門手足無措時,《遊戲設計、原型與開發:基於Unity與C#從構思到實現》能夠從理論和實踐兩方面幫你打下牢固的基礎。翻開《遊戲設計、原型與開發:基於Unity與C#從構思到實現》,跟隨其中的指引衝破阻礙,也許創造下一個經典遊戲的就是你!編程
Jeremy Gibson在密歇根大學安娜堡分校的電氣工程與計算機科學專業任教,講授計算機遊戲設計課程,同時也是 ExNinja Interactive有限責任公司的創始人之一。 2009年至 2013年間,擔任南加州大學電影藝術學院的互動媒體及遊戲專業的助理教授,講授遊戲設計和原型開發課程。在他任職期間,該學院的遊戲設計課程在北美地區數一數二。Jeremy同時擔任 IndieCade獨立遊戲展會的教育和發展主席,負責 IndieX-change和 GameU峯會。自 2009年開始,每一年在遊戲開發者大會上發表演講。
Jeremy於 1999年取得了得克薩斯大學奧斯汀分校的廣播、電視、電影專業的理學學士學位,於 2007年取得了卡內基梅隆大學娛樂技術專業的碩士學位。 Jeremy曾在 Human Code和 frog design公司擔任程序員和原型設計師,曾在 Great Northern Way Campus(溫哥華,BC)、得克薩斯州立大學、匹茲堡藝術學院、奧斯汀社區學院、得克薩斯大學奧斯汀分校任教,並曾在迪士尼、Maxis、Electronic Arts和 Pogo.com等公司任職。在攻讀研究生期間,Jeremy的團隊開發了遊戲產品 Skyrates,榮獲 2008年獨立遊戲峯會的 Silver Gleemax獎項。同時 Jeremy也是第一位在哥斯達黎加講授遊戲設計課程的教授。
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