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Unity3D之動畫(Animation)的製作
時間 2020-12-20
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實例說明: 忍者跑酷的player動畫製作。。。這些都是用Sprite做的動畫。。。 在prioject面板裏的一組sprite裏面點擊,之後看屬性面板的Sprite Editor對這組Sprite進行編輯。。。 下面先編輯一個idle狀態的動畫: 首先選擇第一個Sprite然後拖到Hierarchy面板裏命名爲PP。。。 在Scene裏面可以看到綠色圓圈的人物。那就是主角。。。 接下來 選擇好P
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