Unity3D筆記第五天——Animation動畫

Animation(動畫) 動畫是遊戲開發中必不可少的環節,遊戲場景中角色的行走、跑步、彈跳、機關的打開,等等,這些都離不開動畫技術的應用。 幀——動畫中最小單位的單幅影像畫面,至關於電影膠片上的每一格鏡頭。Unity中指實時渲染的一張圖像 關鍵幀——指角色或者物體運動或變化中的關鍵動做所處的那一幀。 Animation的編輯 Delete Key:刪除幀 Auto:自動的關鍵幀曲線切線狀態 Fr
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