unity ugui自定義Text字體描邊優化性能

在unity的ugui的用於Text描邊的組件outline中,其中的實現是將字體copy出幾份往外放置形成背景黑邊,隨之帶來的是性能的高消耗。如果是一兩個Text描邊還好,如果同屏有大量Text在使用其在描邊時,其性能消耗提高十分明顯,甚至直接影響到了遊戲FPS。 因此,同屏Text描邊多時有必要優化一下,因此寫一個可以實現Text描邊的shader。 一樣的道理,shader中有2個Pass,
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