Unity中的旋轉和縮放

一:鼠標旋轉被選中的物體 1.X軸在平面座標是左右方向,這裏獲得的是左右移動距離 2.移動距離獲得了,接下來要考慮以那個軸爲中心做旋轉 3.這裏要實現固定攝像機位置的狀況下旋轉物體,就以Y軸爲中心,因此Rotate(0,mousX,0);ide public float roate_Speed=100.0f;//旋轉速度 void Update() { Transform target_trans
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