OPenGL--GLSL基礎

着色器與OpenGL 現代OpenGL渲染管線嚴重依賴着色器來處理出入的數據,若是不使用着色器,那麼OpenGL能夠處理的事情可能只有清除窗口了,可見着色器對OpenGL的重要性。在3.0版本(含3.0)之前,若是用到了兼容模式環境,OpenGL還包含一個固定渲染管線,能夠在不使用着色器的狀況下處理幾何與像素數據。自從3.1版本開始,固定渲染管線從核心模式中去除,所以必須使用着色器來完成工做。ja
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