享元模式(Flyweight Pattern)
屬於結構型模式
的一種,又稱輕量級
模式,經過共享技術有效地實現了大量細粒度對象的複用...java
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兩種結構狀態編程
內部狀態:享元對象內部不隨
外界環境改變而改變的共享部分。微信
外部狀態:享元對象內部隨
環境的改變而改變,不可以共享的狀態就是外部狀態。ide
結構圖測試
存在的角色this
Flyweight(抽象享元類):一般是一個接口或抽象類,向外界提供享元對象的內部數據(內部狀態)或外部數據(外部狀態)。spa
ConcreteFlyweight(具體享元類):實現了Flyweight(抽象享元類)
也稱爲享元對象
,指定內部狀態,爲內部狀態增長存儲空間。一般咱們能夠結合單例模式
來設計具體享元類,爲每個具體享元類提供惟一的享元對象。設計
UnsharedConcreteFlyweight(非共享具體享元類):指不須要共享的Flyweight
子類。code
FlyweightFactory(享元工廠類):用於建立並管理享元對象,針對抽象享元類編程,將各類類型的具體享元對象存儲在一個享元池中,享元池通常設計爲鍵值對的集合(也能夠是其餘類型的集合)
,同時能夠結合工廠模式
進行設計。
享元模式的核心在於享元工廠類
,享元工廠類的做用在於提供一個用於存儲享元對象的享元池,用戶須要對象時,首先從享元池中獲取,若是享元池中不存在,則建立一個新的享元對象返回給用戶,並在享元池中保存該新增對象。
案例UML圖以下:
1.建立Flyweight
接口/抽象類
interface Flyweight { void operation(String name); String getType(); }
2.建立ConcreteFlyweight(享元對象)
,實現了Flyweight
接口
class ConcreteFlyweight implements Flyweight { private String type; public ConcreteFlyweight(String type) { this.type = type; } @Override public void operation(String name) { System.out.printf("[類型(內在狀態)] - [%s] - [名字(外在狀態)] - [%s]\n", type, name); } @Override public String getType() { return type; } }
3.建立FlyweightFactory(享元工廠類)
,用來維護享元池
class FlyweightFactory { private static final Map<String, Flyweight> FLYWEIGHT_MAP = new HashMap<>(); public static Flyweight getFlyweight(String type) { if (FLYWEIGHT_MAP.containsKey(type)) { return FLYWEIGHT_MAP.get(type); } else { ConcreteFlyweight flyweight = new ConcreteFlyweight(type); FLYWEIGHT_MAP.put(type, flyweight); return flyweight; } } public static int total() { return FLYWEIGHT_MAP.size(); } }
4.建立Client(測試類)
public class Client { public static void main(String[] args) { Flyweight fw0 = FlyweightFactory.getFlyweight("戰士"); Flyweight fw1 = FlyweightFactory.getFlyweight("戰士"); Flyweight fw2 = FlyweightFactory.getFlyweight("法師"); Flyweight fw3 = FlyweightFactory.getFlyweight("坦克"); fw1.operation("瑞文"); fw1.operation("鱷魚"); fw2.operation("光輝"); fw3.operation("泰坦"); fw3.operation("蓋倫"); System.out.printf("[結果(對象對比)] - [%s]\n", fw0 == fw1); System.out.printf("[結果(內在狀態)] - [%s]\n", fw1.getType()); System.out.printf("一共召喚 %s 種類型英雄\n", FlyweightFactory.total()); } }
5.運行結果,從結果中能夠發現,只生成了3個不一樣的類
[類型(內在狀態)] - [戰士] - [名字(外在狀態)] - [瑞文] [類型(內在狀態)] - [戰士] - [名字(外在狀態)] - [鱷魚] [類型(內在狀態)] - [法師] - [名字(外在狀態)] - [光輝] [類型(內在狀態)] - [坦克] - [名字(外在狀態)] - [泰坦] [類型(內在狀態)] - [坦克] - [名字(外在狀態)] - [蓋倫] [結果(對象對比)] - [true] [結果(內在狀態)] - [戰士] 一共召喚 3 種類型英雄
在JAVA語言中,String
類型就是使用了享元模式。String
對象是final
類型,對象一旦建立就不可改變。在JAVA中字符串常量都是存在常量池中的,JAVA會確保一個字符串常量在常量池中只有一個拷貝。
public class Client { public static void main(String[] args) { String a = "蓋倫"; String b = "蓋倫"; System.out.println(a==b);// 返回 true } }
上面的例子中結果爲:true
,這就說明a和b
兩個引用都指向了常量池中的同一個字符串常量。這樣設計的目的就是:爲了不在建立多相同對象時,所產生的沒必要要的資源消耗。
若是程序裏使用大量相同或者類似的對象,形成內存的大量耗費,且大多都是外部狀態
,這時候就應該考慮使用享元模式
了,好比圍棋、五子棋
等小遊戲
優勢
可以極大的減小系統中對象的個數。
外部狀態相對獨立,不會影響到內部狀態,可以使享元對象
在不一樣的環境被共享。
缺點
因爲享元模式須要區分外部狀態和內部狀態,使得程序在某種程度上來講更加複雜化了。
爲了使對象能夠共享,享元模式須要將享元對象的狀態外部化,而讀取外部狀態使得運行時間變長。
全文代碼:https://gitee.com/battcn/design-pattern/tree/master/Chapter9/battcn-flyweight
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