享元模式 - 設計模式學習

  享元模式(Flyweight),運用共享技術有效地支持大量細粒度的對象。javascript

  下面給出享元模式的結構圖:html

      

  下面給出享元模式的基本代碼結構:java

複製代碼
namespace ConsoleApplication1
{
    //Flyweight類,它是全部具體享元類的超類或接口,經過這個接口,Flyweight能夠接受並做用於外部狀態
    abstract class Flyweight
    {
        public abstract void Operation(int extrinsicstate);
    }

    //ConcreteFlyweight是繼承Flyweight或實現Flyweight接口,併爲內部狀態增長存儲空間
    class ConcreteFlyweight : Flyweight
    {
        public override void Operation(int extrinsicstate)
        {
            Console.WriteLine("具體Flyweight:" + extrinsicstate);
        }
    }

    //UnsharedConcreteFlyweight是指那些不須要共享的Flyweight子類。由於Flyweight接口共享稱爲可能,但它並不強制共享
    class UnsharedConcreteFlyweight : Flyweight
    {
        public override void Operation(int extrinsicstate)
        {
            Console.WriteLine("不共享的具體Flyweight:" + extrinsicstate);
        }
    }

    //FlyweightFactory,是一個享元工廠,用來建立並管理Flyweight對象。它主要是用來確保合理地共享Flyweight
    //當用戶請求一個Flyweight時,FlyweightFactory對象提供一個已建立的實例,如不存在則建立一個。
    class FlyweightFactory
    {
        private Hashtable flyweights = new Hashtable();

        public FlyweightFactory()   //初始化工廠,先生成3個實例
        {
            flyweights.Add("X", new ConcreteFlyweight());
            flyweights.Add("Y", new ConcreteFlyweight());
            flyweights.Add("Z", new ConcreteFlyweight());
        }
            
        public Flyweight GetFlyweight(string key)   //根據客戶端請求,得到已生成實例
        {
            return ((Flyweight)flyweights[key]);
        }
    }
 
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            int extrinsicstate = 22;    //代碼外部狀態

            FlyweightFactory f = new FlyweightFactory();

            Flyweight fx = f.GetFlyweight("X");
            fx.Operation(--extrinsicstate);

            Flyweight fy = f.GetFlyweight("Y");
            fx.Operation(--extrinsicstate);

            Flyweight fz = f.GetFlyweight("Z");
            fx.Operation(--extrinsicstate);

            Flyweight uf = new UnsharedConcreteFlyweight();
            uf.Operation(--extrinsicstate);

            Console.ReadKey();
        }
    }  
}
複製代碼

  結果如圖所示:git

  

  UnsharedConcreteFlyweight用於解決那些不須要共享對象的問題。由於享元模式在使用的時候,既有須要共享的部分也有不須要共享的部分,此時UnsharedConcreteFlyweight的做用就出來了。設計模式

  享元模式能夠避免大量很是類似類的開銷。在程序設計中,有時須要生成大量細粒度的類實例來表示數據。若是能發現這些實例除了幾個參數外基本上都是相同的,有時就可以受大幅地減小須要實例化的類的數量。若是能把那些參數移到類實例的外面,在方法調用時將他們傳遞進來,就能夠經過共享大幅度地減小單個實例的數目。ide

  在現實中何時才應該考慮使用享元模式呢?post

  若是一個應用程序使用了大量的對象,而大量的這些對象形成了很大的存儲開銷時就應該考慮使用;還有就是對象的大多數狀態能夠外部狀態,若是刪除對象的外部狀態,那麼能夠用相對較少的共享對象取代不少組對象,此時能夠考慮使用享元模式。學習

  下面回到《大話設計模式》裏面的網站建設的例子:網站

複製代碼
namespace ConsoleApplication1
{
    //用戶
    public class User
    {
        private string name;
        public User(string name)
        {
            this.name = name;
        }

        public string Name
        {
            get { return name; }
        }
    }

    //網站抽象類
    abstract class WebSite
    {
        public abstract void Use(User user);    //"使用"方法須要傳遞"用戶"對象
    }

    //具體網站類
    class ConcreteWebSite : WebSite
    {
        private string name = "";

        public ConcreteWebSite(string name)
        {
            this.name = name;
        }

        public override void Use(User user)     //實現"Use"方法
        {
            Console.WriteLine("網站分類:" + name + " 用戶:" + user.Name);
        }
    }

    //網站工廠類
    class WebSiteFactory
    {
        private Hashtable flyweights = new Hashtable();

        //得到網站分類
        public WebSite GetWebSiteCategory(string key)
        {
            if (!flyweights.ContainsKey(key))
            {
                flyweights.Add(key, new ConcreteWebSite(key));
            }
            return ((WebSite)flyweights[key]);
        }

        //得到網站分類總數
        public int GetWebSiteCount()
        {
            return flyweights.Count;
        }
    }
 
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            WebSiteFactory f = new WebSiteFactory();

            WebSite ws1 = f.GetWebSiteCategory("產品展現");
            ws1.Use(new User("小菜"));

            WebSite ws2 = f.GetWebSiteCategory("產品展現");
            ws1.Use(new User("大鳥"));

            WebSite ws3 = f.GetWebSiteCategory("產品展現");
            ws1.Use(new User("嬌嬌"));

            WebSite ws4 = f.GetWebSiteCategory("博客");
            ws1.Use(new User("關羽"));

            WebSite ws5 = f.GetWebSiteCategory("博客");
            ws1.Use(new User("張飛"));

            WebSite ws6 = f.GetWebSiteCategory("博客");
            ws1.Use(new User("趙雲"));

            Console.WriteLine("獲得網站分類的總數爲{0}",f.GetWebSiteCount());

            Console.ReadKey();
        }
    }  
}
複製代碼

  結果以下圖所示:this

    

 
 
分類: 設計模式
 
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