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Unity Editor 基礎篇(三):自定義窗口
時間 2021-07-11
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源地址:http://gad.qq.com/article/detail/32207 終極目標 利用學到的東西製作自己的工具(自定義的窗口、Inspector、菜單、插件等等)。 準備工作 在之前的項目中,找到 Editor 文件夾,然後創建一個新的 C# 腳本,命名爲「MyFirstWindow」,然後雙擊打開腳本,添加如下代碼: using System.Collections; usin
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