Untiy3D製做2D遊戲的一些心得

       本人最近迷上了使用Unity3D製做遊戲,前身有一些C++的基礎,因此學起C#來也是很是快的。主要是經過Unity3D的一些設計思路,增加本身的經驗。函數 下面分享一下我從某視頻中學到的一些2D遊戲知識。(因爲不算新手向,因此寫的雜亂一點也不要緊哈,我只挑一些重點)設計     工程項目中Canvas,很重要,他就是UI編寫的基礎。3d 視頻中將不一樣顯示層上的Canvas採用不一樣
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