簡單實現模型邊框shader

Shader中實現動態邊框的方法 這裏說解題思路 不使用邊緣檢測的情況下, 可以使用stencil寫入模版緩衝區中,但是drawcall會因此增加,需要衡量項目中是否需要頻繁使用, 或則只是有buff 特效時候添加是最爲方便的 Stencil模版測試(這裏說一下過程,簡單粗暴一點): *理解原理: - 給狀態機 聲明 ‘什麼地方需要繪製’,‘怎麼繪製’, ‘繪製什麼’ 這三個命令 以OpenGL爲
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