用Lerp函數實現攝像機平滑跟隨過程分析

在做第一人稱射擊遊戲時需要用到Vector3.Lerp函數來跟隨主人公,在網上搜了一下它的用法 Vector3.Lerp(Vector3 from,Vector3 to,float t); 這個函數一般是放在LateUpdate函數中,因爲需要等所有的update函數執行完最後再移動攝像機的位置,其中from是起始位置,to是終點位置,t可以用來控制相機移動的平滑度,問題就在於這個t到底是如何實現
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