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UE4創建MiniMap (I) -- 簡單實現
時間 2021-01-05
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基本原理:將一個正交攝像機渲染的圖放到材質球上,然後通過UI展示出來。 根據Unity中的方法:1.將渲染的圖放到貼圖上 2.改攝像機的渲染層,單屏雙攝像機 PS:然而經過對UE4近段時間的研究,並沒有找到可以設置渲染層的明確方法,只有可見類和不可見類。所以目前小地圖的做法只參考了Unity中第一種方法。 計劃分五部分來記錄
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