UE4創建MiniMap (I) -- 簡單實現

基本原理:將一個正交攝像機渲染的圖放到材質球上,然後通過UI展示出來。 根據Unity中的方法:1.將渲染的圖放到貼圖上                                      2.改攝像機的渲染層,單屏雙攝像機 PS:然而經過對UE4近段時間的研究,並沒有找到可以設置渲染層的明確方法,只有可見類和不可見類。所以目前小地圖的做法只參考了Unity中第一種方法。 計劃分五部分來記錄
相關文章
相關標籤/搜索