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ue4 創建簡單的聲音系統
時間 2021-01-11
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通常我們的音效系統中包含有 : 總音量 音樂音量 音效音量 人聲音量 首先我們創建聲音類(sound class)命名爲 MainSoundClass, 這個是我們來控制所有的聲音文件的。通常我們把它作爲項目的Defalut Sound Class。設置在項目設置的Audio頁籤中。這樣當我們導入 音效文件時,會自動把文件的SoundClass 設置爲MainSoundClass 然後我們打
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