OpenGL基礎11:空間

  1、局部空間 即對象被建立時,所在的空間html 例如咱們用模型軟建(ZBrush、Blender、3DMax等)建立了一條龍的模型,那麼它在建立的時候,就處於它的局部空間內,通常來說,模型的中心即局部空間的中心(0, 0, 0),若是咱們這裏說龍的眼睛的座標爲(2.2, 1.5, -2),那麼也就是這個龍的眼睛相對於自身的中心,偏移量爲(2.2, 1.5, -2)spa   就以下圖,一個球
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