【OpenGL】-002 OpenGL數學基礎

【OpenGL】-002 OpenGL數學基礎   這是我看OpenGL書時的數學筆記。 【OpenGL】-002 OpenGL數學基礎 1、Vector 1.1 意義 1.2 向量加減 1.3 點乘 1.4 叉乘 1.5 反射與透射 1、Vector 1.1 意義   頂點是OpenGL中的一個重要的輸入,表示空間中的一個位置,通常可以用一個向量來表示,即一個xyz空間中的三元組。三元組(x,y
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