爲什麼Unity中的頂點數比Max中的多?

前言 很多情況下,我們發現Unity中的頂點數量與max中的不一致,很是費解,爲什麼這樣呢?到底誰纔是對的呢?     測試 其實都是對的,只是大家處理的方式不一樣而已,但是由於我們最終是要在引擎中進行展示與操作,所以我們還是要以引擎中的爲準!那麼接下來我們做幾個小測試,來看下具體是什麼導致頂點數不一樣的。   首先,我們在max中新建一個立方體,並導入到unity中進行觀察:   max:8個頂
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