爲什麼 unity 中正方體網格的頂點數量爲 24?

unity 中正方體網格的頂點數量爲 24, 面片爲 12: 1.首先看下在 3Dmax 中的頂點數量爲 8,面片(四角面片)爲 6(圖中顯示三角形數量是爲了方便我們計算): 2.模型導入unity 之後,會對四邊形(或多邊形)進行處理,轉成三角面片。因此,對於上述栗子來說,面數 = 原面數 * 2  = 12; 3.unity 中顯示的頂點數和麪片數是實際傳遞給 GPU 的數量。由於傳遞過程中頂
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