3ds Max中頂點色RGBA的繪製

在遊戲製作中頂點色的運用非常普遍,而且頂點色的使用方式也更加多樣化,所以正確的繪製得到頂點色信息很重要。 最近在製作的時候遇到了關於繪製頂點色的問題,專門開一篇來記錄總結下。 先看下錯誤的做法: 一般在max中繪製頂點色採用的方式爲添加VertexPaint修改器: 如果按默認打開的繪製面板來進行繪製,得到的結果差不多是這樣的: 可以看到頂點色雖然整體看好像RGB顏色都有,但是分通道檢查發現並沒有
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