爲什麼Unity不支持多線程

  我們自己可以開啓線程,但是我們開啓的線程無法訪問Unity的組件。既然無法訪問那我們開啓的線程作用就非常有限了,那麼問題來了,爲什麼Unity不允許我們訪問呢?他又是怎麼做到不讓其他線程訪問的呢?   我們先說爲什麼不允許我們訪問組件, 、   執行結果: 圖片中我們開啓了兩個線程,然後分別執行兩個方法體,這兩個方法體分別修改同一個int值,從結果看兩個線程交叉執行,這是線程的並行狀態,這樣的
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