【Visual C++】遊戲開發筆記之十 基礎動畫顯示(三) 透明動畫的實現

"透明動畫」是遊戲中必定會用到的基本技巧,它經過圖案的連續顯示及圖案自己背景的透明化處理,在背景圖上產生出栩栩如生的動畫效果。 看過以前筆記的朋友們應該知道,在筆記六裏咱們介紹了使位圖背景透明的方法,在筆記八里咱們講解了使用遊戲循環顯示動畫的技巧,而這節筆記的內容,恰好是二者的一個綜合。編程 若是有沒看過以前筆記系列的朋友,爲了便於理解本節的內容,能夠先瀏覽一下以前的筆記六和筆記八,下面我給出連接
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