【Visual C++】遊戲開發筆記之六——遊戲畫面繪圖(三)透明特效的製作方法

本系列文章由zhmxy555編寫,轉載請註明出處。 http://qianmo.blog.51cto.com/5127279/876024 作者:毛星雲 郵箱: [email protected] 歡迎郵件交流編程心得 從這節開始我們來講解制作一般2D遊戲畫面經常要使用到的繪圖特效。 筆記六我們主要介紹「透明」特效的製作方法。 透明效果 由於所有的圖文件都是以矩形來儲存的,我們也許會需要把一張怪獸
相關文章
相關標籤/搜索