C++遊戲之遊戲動畫的實現(三)

       上一節,咱們已經知道如何利用GDI在窗體上繪製圖片和文字了,是否是很簡單,那麼如今如何利用GDI在遊戲中實現動畫效果呢?俗話說的好,2D遊戲是貼圖的藝術,3D是渲染的藝術,貼圖嘛,也很簡單,有兩種方式,一種採用定時器,一種則是利用消息循環,目前都是採用的第二種繪製方式(消息循環),這裏也只使用第二種,遊戲中的動畫都是一幀一幀的帖上去的,就像播放電影同樣,如何實現呢?咱們只需把上一節的
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