幀同步總結

1、確定性 a、隨機數:自己寫隨機函數,服務器提供隨機種子 b、浮點數:如果需要運行在不同的機器上,需要使用定點數 c、未初始化變量:某些第三方庫在不同的架構上,變量的默認值不一定相同 d、執行順序:dictionary,table(lua),Raycast返回的結果 順序不保證 e、本地數據:邏輯順序需要與玩家無關 f、幀率:不能使用顯示幀率,邏輯與顯示完全分離,保證邏輯幀的穩定 g、第三方庫:
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