JavaShuo
欄目
標籤
幀同步總結
時間 2021-01-15
原文
原文鏈接
1、確定性 a、隨機數:自己寫隨機函數,服務器提供隨機種子 b、浮點數:如果需要運行在不同的機器上,需要使用定點數 c、未初始化變量:某些第三方庫在不同的架構上,變量的默認值不一定相同 d、執行順序:dictionary,table(lua),Raycast返回的結果 順序不保證 e、本地數據:邏輯順序需要與玩家無關 f、幀率:不能使用顯示幀率,邏輯與顯示完全分離,保證邏輯幀的穩定 g、第三方庫:
>>阅读原文<<
相關文章
1.
幀同步總結
2.
幀同步開發心得總結
3.
手遊幀同步的要點總結
4.
幀同步 狀態同步
5.
幀同步
6.
幀同步原理
7.
幀同步 相關
8.
幀同步相關
9.
幀同步進階
10.
初識幀同步
更多相關文章...
•
XML 總結 下一步學習什麼呢?
-
XML 教程
•
Docker 資源彙總
-
Docker教程
•
算法總結-雙指針
•
算法總結-回溯法
相關標籤/搜索
同步
總結
同步工具
同步機制
同步化
同步增長
非同步
同步性
樹結構數據同步
Redis教程
MyBatis教程
PHP教程
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
gitlab4.0備份還原
2.
openstack
3.
深入探討OSPF環路問題
4.
代碼倉庫-分支策略
5.
Admin-Framework(八)系統授權介紹
6.
Sketch教程|如何訪問組件視圖?
7.
問問自己,你真的會用防抖和節流麼????
8.
[圖]微軟Office Access應用終於啓用全新圖標 Publisher已在路上
9.
微軟準備淘汰 SHA-1
10.
微軟準備淘汰 SHA-1
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
幀同步總結
2.
幀同步開發心得總結
3.
手遊幀同步的要點總結
4.
幀同步 狀態同步
5.
幀同步
6.
幀同步原理
7.
幀同步 相關
8.
幀同步相關
9.
幀同步進階
10.
初識幀同步
>>更多相關文章<<