Unity3D 內存優化(一)對象池

1、定義:html 關於U3D內存優化,一直是遊戲開發者頭疼的事情,因爲在項目中咱們會頻繁地建立和銷燬一些對象,例如:怪物模型或者是UI預設體,可是,部分對象在遊戲中是會頻繁出現的,例如戰鬥中的小怪物,假如每次都在使用的時候建立新對象,使用完畢後又直接銷燬,這樣對於遊戲的內存消耗是很巨大的。設計模式 設想一下,咱們是否能作一個池子,將一些經常使用的對象在建立以後放入池中,每次使用都直接從池子中查找
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