【Unity編程】Unity3D-使用對象池高效管理內存

Unity編程標準導引-3.4 Unity中的對象池   本節通過一個簡單的射擊子彈的示例來介紹Transform的用法。子彈射擊本身很容易製作,只要製作一個子彈Prefab,再做一個發生器,使用發生器控制按頻率產生子彈,即克隆子彈Prefab,然後爲每個子彈寫上運動邏輯就可以了。這本該是很簡單的事情。不過問題來了,發射出去後的子彈如何處理?直接Destroy嗎?這太浪費了,要知道Unity的Mo
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