11 Babylonjs基礎入門 射線拾取

射線Ray就相當於一束光。它用於檢查模型網格和細線之間在場景中的碰撞或交叉。 在上一個教程中,我們使用函數scene.pick(scene.pointerX,scene.pointerY):使用鼠標去拾取模型網格(射線從相機位置移動鼠標位置) 但本教程中,我們將實現我們從任何點和任何方法投射射線進行拾取。例如,在第三人稱視角的射擊遊戲中:我們的子彈和障礙物之間的碰撞。 相關API: https:/
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