13 Babylonjs基礎入門 粒子

本教程將討論Babylon.js中的粒子系統。粒子通常是小型的精靈,用於模擬難以再現的現象,如火,煙,水,或抽象的視覺效果,如魔法閃光和技能特效。這是通過一個區域發出很多粒子組成的雲來完成的。從V3.2版本開始,有特定的發射器將該區域約束爲一個盒子、球體或圓錐體的形狀。你還可以編寫自己的自定義函數來控制粒子云和約束區域。 GPU粒子是粒子系列的最新成員,可以使用適當的瀏覽器來提高性能。 點擊查看粒
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